indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
为什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人……我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
最近在ariXv上看到两篇有关增加解谜游戏趣味性的文章,我想要奶牛关贴上这两篇文章的主要内容,来和大家讨论一下……简介 最近在ariXv上看到两篇有关增加解谜游戏趣味性的文章,我想要这儿贴上这两篇文章的主要内容,来和大家讨论一下……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/lo5t/blogread/29271
v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……不过主角只有一个可以钩住上方地形的钩爪,他不能碰水,碰机关,无法跳跃,光有两条腿可走不了。……,为什么要设计这么多收集要素?
indienova.com/groups/post/85050
在于图形化+主动获取,点按钮才会进入到下一步展示,而展示什么,取决于你上一步的选择,同时互动方式不仅限于点击……,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……当然你完全有可能做出来,证明我是错的。 加油吧?
indienova.com/game/the-invisible-hand
只需记住:盈利高于一切,胜者根本不需要管什么规则,只有败者才会为痛苦、损失和贫穷感到惭愧;相比我们在这里做的至关重要的工作……觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场吗?那就去游说吧。……可以压低外币汇率,让进口该国产品的公司利润增加?何乐而不为呢?
版本:Early Access
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